驚くべきことに、ハリウッドがビデオゲームの翻案に関する暗号を解読することに成功したのは、本当に近年のことだ。これらの映画以外にも、「Fallout」や「The Last of Us」などの小さなスクリーンでもヒット作がありました。しかし同時に、映画の面では、イーライ・ロス監督の『ボーダーランズ』のような不可解な失敗が続いている。それはまだ混合バッグです。 「ソニック」が伝えているのは、ビデオゲームは実際にスクリーン上のシリーズに明るい未来をもたらすことができるが、それは正しく実行された場合に限られるということです。
ビデオ ゲームには、膨大な数の視聴者があらかじめ組み込まれています。多くの場合、豊かなストーリーテリングに満ちた広大な世界が含まれています。うまくいけば、『映画スーパーマリオブラザーズ』のようなモンスターヒット作も生まれます。これらの視聴者は非常に忠実です。しかし、文字通り何十年もの間、スタジオはビデオゲームを大画面に適応させる際に、ソース素材に対してほとんど積極的な軽視を示していたように見えました。私たちは、それがうまくいかないことを何度も見てきました。スタジオは「ほら、こうしたビデオゲーム映画は機能しないんだよ!」と言っているようだった。
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が最も大きな規模で実証したのは、ビデオ ゲームの映画が信じられないほどうまく機能するということであり、それは実行がすべてだということです。間違いなく、ほとんどの場合、問題は実行上の問題です。確かに、ハリウッドはおそらく「グランド・セフト・オート」の映画やその他の人気ビデオゲームを作ろうとするべきだが、それは、見覚えのあるキャラクターをゲームの世界に合わせて曲げるのではなく、シリーズの本からページを抜粋して、敬意を持ってそうすべきである。不自然な話。
これについては、ポッドキャスト /Film Daily の今日のエピソードでもう少し詳しく話しました。以下で聴くことができます。
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