ホリデーシーズンが到来し、お祝い、喜び、そしていくつかの激しい実験の時間です。しばらくの間、あなたのパブでは誰も Dota を真剣に受け止めるつもりはないのに、なぜあなたがそうする必要があるのでしょうか?今日は、現在のメタで最も人気のないヒーローについてのいくつかのクレイジーなアイデアと、それらをみんなのいたずらリストに載らないように十分に機能させる方法をいくつか紹介します。
このヒーローがパブでもプロシーンでも信じられないほど不人気なのは理由があります。彼は次のようなヒーローに対する決定的な答えである一方で、 エニグマ、レーニングステージ、アイデンティティの欠如により、ほとんどの場合、彼は疑わしい選択になります。さて、私たちの秘密技術のおかげで、サイレンサーはもはやサポートプールの笑い者になるはずはありません、少なくとも私たちは彼がそうでないことを願っています。
それ以来、 ラストワード オーラを作り直して、それを本当に輝かせるヒーローの組み合わせを見つけようとしてきました。理論的には非常に強力な能力ですが、それを機能させるには複数のヒーローによる設定が必要です。あるいは、これを見るまで私もそう思っていました。
アーススピリットの 磁化された 複数のターゲットに個別の Silence インスタンスを適用し、それが磁化されている他のすべてのターゲットに伝播すると、各ターゲットに最大 6 つの異なる Silence インスタンスが生成される可能性があります。または、最大値から 3.5 秒間、毎秒 360 ダメージ ラストワード 才能のないオーラ。
これは非常に非現実的なシナリオであり、ほとんどの場合、最大でも 1 回の沈黙で数人のターゲットを捕まえることになりますが、複数のヒーローが磁化されている限り、ダメージは発生し続けます。 サイレンサーそのもの。適切な状況下では、20 分前、あるいは
具体的にはブラックキングバー。
BKBが不足し、サイレンサーがレベル20の才能を獲得すると、この組み合わせはさらに厄介になり、最も厄介なターゲットに対しても有効なほぼ無制限のダメージの可能性が得られます。
さらに、知性を盗むと、知性の低いヒーローの一部に大きなダメージを与え、限られたマナプールを切り裂く可能性があると同時に、彼らの魔法耐性も低下します。うまくプレイできれば、これがサイレンサーの大幅なブーストにつながり、ポジション 4 から実際のコアへの移行が非常に簡単かつ簡単になる可能性があると感じています。おそらくプロのシーンにとっては最良の戦略ではありませんが、オーバードローのパブゲームでは信じられないほど強力です。まともなものを見つけることができる限り、 アーススピリットプレイヤー。
キャリーを見てきました アースシェイカー、キャリー
小さくて持ち運び可能
マグナスは ESL One バンコクで人気と成功を収めています。なぜキャリーしないのですか
砂の王?高いフラッシュファーミングの可能性と、ゲーム終盤に驚異的な量のダメージを与える万能ヒーローを過小評価すべきではありません。チームにスタン付きのテンポコアが必要な場合、さらに悪い選択肢があります。
注意すべきことは、 スティンガー ソースに関係なく、攻撃は効果を適用し、さまざまなアイテムを生成します。つまり、潜在的な可能性の間では、 アガニムのセプター proc、
アガニムのシャード proc、 スティンガー 使用方法とあなた自身の右クリックにより、ライフスティールのソースを使用しても実質的に殺せないはずです。さらに、適切に開始している限り、気絶している間でも混合ダメージを与え続けます。
スキップ ブリンクダガーと属性アイテムに重点を置くのが間違いなく正しい方法です。特定のマッチアップでは、
自分自身の生存性とチームの生存性を大幅に向上させることができるため、メイジ スレイヤーも推奨されます。キャスト中にランダムなスティンガーを通じてメイジ スレイヤー デバフを適用することに留意してください。 震源地、アガニムを購入したら。
ライフスティール アイテムやクリティカル ストライクを獲得することも間違いなく価値がありますが、このタイプのキャリーの主なセールス ポイントは柔軟性です。彼はどんな状況にも適応でき、戦車のような前線であれ、ダメージを与える半ガラスの大砲であれ、どんな役割でも効果を発揮します。
これは新しいことではありませんが、現在ストレングス ファセット モーフリングを実験しているプロ プレイヤーがいます。の 流れ facet は確かに興味深いものですが、これまでのところ、それほど多くプレイされているのは見たことがありません。とはいえ、使えないというわけではありません。
と オクタリン コア ラッシュとほぼフルの敏捷性で、このモーフリングはクールダウンを最大 70% 短縮できます。 モーフィング 別のヒーローに。さらに、モーフィングするヒーローのステータスは重要ではないため、敏捷性をフルにした場合でも、変身するターゲットに応じて CDR の利点が得られます。
いくつかの楽しい部分には 24 秒のクールダウンが含まれます 墓石 (ヒーロー不死) から、約 2 秒 減衰。または アンダーロードの ファイアストーム 稼働時間は最大 150% であり、戦場にはその倍数が存在することになります。または、次のような基本的なものでも、
ゼウス ライトニングボルト 数秒ごとに。
このタイプのモーフリングには理論を構築する余地がたくさんあり、彼が果たせる役割はたくさんあります。敵のラインナップに応じて、彼は信じられないほど迷惑な群集制御のヒーローになることも、非常識な魔法ダメージ出力を備えた本格的な核攻撃者になることもできます。これらすべてを、クールダウンが約 4 秒あるアダプティブ ストライクによる自身の 1.5 秒スタンへのアクセスを失うことなく実行できます。
当然のことながら、この投稿は少しばかばかしい側面があります。私たちは、これらの戦略のいずれかを使用してランク戦をプレイするのは得策ではないと考えています。少なくとも、最初にアンランク戦でテストすることは避けてください。しかし、それが Dota の美しさです。非常に競争力があるにもかかわらず、創造性と楽しみの余地がたくさんあります。
次のメジャー パッチを待ち、Crownfall のプレイスルーを終えるまでの間、くだらない楽しみを楽しみましょう。これが Dota の魅力です。以下のコメントセクションで、あなた自身のばかばかしい戦略やジャンクな戦略を共有してください。私たちはいくつかのパブを台無しにする気分です。