ゲームアワードのクリエイター そして司会者のジェフ・キースリーは、ビデオゲーム業界のハリウッドの劣等コンプレックスの近くで人生を過ごしてきた。彼はゲーム文化、華やかなイベント、有名人のカメオ出演などの奇妙な衝突に執着している サイバーマニア '94 に遡る そこでは、15 歳のときに「インタラクティブ プロダクトのスペシャリスト」だったジョナサン テイラー トーマスが、モータル コンバットを総合最優秀ゲーム賞の受賞者として発表しました。
30 年後、キースリーズは、まだ完全には成長していないものの、不快な肌のほうが快適かもしれないエンターテイメント メディアを称賛するために、オスカーのような華やかさ、魅力、威信を融合させることに成功しました。ショーは笑い、心からの感謝、心を揺さぶる追悼の言葉を届けました。 大量の新しいゲームが明らかに ほとんどの平均的な人々は、大きな問題もなければ、4 時間近い式典の疲労の重みで何かが崩れることもなく、視聴することができます。
昨夜、ロサンゼルスのダウンタウンにあるピーコック・シアターのステージ上で場違いに見えたのはハリソン・フォードだけだった。仮想のインディ・ジョーンズのドッペルゲンガーと、数億ドルのアクション・ヒーローの模倣作品の実現を意志した製作総指揮者との間にぎこちなく挟まれていた。 。それは、同じように、 インディ・ジョーンズとグレート・サークルが最も優れている スピルバーグの原作の相対的な優雅さよりも、その没入型シムのふざけた行為の潜在的な不条理を受け入れているとき、ゲーム文化とそれを制作する業界は、たとえその古いライバル関係に対するゲームの執着がハリウッドによって投げかけられた影からずっと前に抜け出しています。今でも時々フレームを突き破ります。
Keighley 氏は、Spike TV と決別し、ストリーミング革命のためにケーブル配信をやめた後、2014 年に The Game Awards を立ち上げました。その後の動きは 悪名高い 2013 年の VGX 災害 その中でキースリーは、明らかに退屈していて、時には好戦的によそよそしいジョエル・マクヘイルと並んで司会を務めた。 「スパイクの VGX 賞は新たな混乱に発展」と記事には書かれています。 フォーブスの見出し 翌日から。
古いフォーマットを廃止した後、2014 年のゲーム アワードは、一般人にゲームに「関心」を持たせようとするレガシー メディアの見下したふざけた態度からすぐに解放され、その代わりに、なぜゲームがクールでエキサイティングで魅力的なのかをすでに理解しているファンに、より正面から焦点を当てるようになりました。根本的に進化する頂点(番組にはたまたまゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ノーマンズ スカイ、ウィッチャー 3、その他の現代のスタンダードのティーズが含まれていました)所持者)。
しかし、現代のゲーム賞は 1 日あるいは 1 年で構築されたものではありません。このイベントは、始まりと終わりを繰り返しながら変化し成長し、美しい瞬間だけでなく、うんざりする価値のある瞬間もたくさん与えてくれました。そして、ゲームがゲームを中心に成熟するにつれて、人々の批判力も高まっています 搾取的な業界慣行の そして 有害なコミュニティ 彼らは時折ふざけ合っているが、The Game Awards は順応するのに苦労しており、誠実な批評にはリップサービスを払うか、料金を払ってワールドプレミアのトレーラーを公開する企業に水を差し出すかの紙一重を歩いている。
昨年、新型コロナウイルス感染症後のゲーム業界の再編のさなか、人員削減の急増に直面している開発者らに、表向きは人々の功績を称えるイベントを、スポンサー付きの予定通りに再開できるように「ひと区切りをつける」ように言われたことで、事態は頂点に達した。ゲームの広告。不協和音がうまく捉えられていた スウェン・ヴィンケの瞬間には、Baldur's Gate 3 チームを代表して 2023 年のベストゲーム賞を受賞しましたが、開発中に亡くなった同僚に賞を捧げようとしている最中に急いでステージから降りました。
Keighley はインサイダーの中のインサイダーであり、ゲームのサプライズ発表を慎重に収集、編集し、常に 人々が知っていることを確認する 彼は他の誰よりも何ヶ月も早くそれらをプレイし、見たり、聞いたりすることができたのだ。それは、彼が巧みに本物らしさを紡ぎ出したファンボーイ性だ。しかし、ホストはまた、 フィードバックを吸収する そして 批判たとえその瞬間の彼の反応が時々聞こえるとしても 音痴 そして つまらない。
そして、10年前の就任式と同様に、The Game Awards 2024は、前年の失敗に対する部分的な反動のように見えました。勝者には、たとえほんの少しだけ余分であっても、より多くの発言時間が与えられました。目に見えてステージから飛び降りる人はいなかった。たとえ優勝者の半数が他のゲームの広告の間にスピードラン ラウンドで発表されたとしても、多くの選手が賞を受け取る姿が見られるチャンスがありました。受賞者が見られ、祝われることは、たとえそれが彼らが目指すことができる最低限のものであっても、表向きには、とにかくすべての賞ショーが目的としているものです。
番組(および業界)史上最悪の解雇数の年に、ビデオゲーム業界の強欲や行き過ぎに反対するスクリードに乗り出すのではなく、 キースリー氏はアミール・サトヴァット氏に議席を譲ったTencent Games の開発ディレクターである同氏は、業界の人員削減を記録し、新規求人の堅牢なリストを更新し、他の開発者に自分の人生が一変したときは、どんなに小さなことであってもそれを忘れないようにするという精力的な活動を通じて、同業他社への個人的な貢献に敬意を表します。彼らが取り組んでいたプロジェクトや、彼らを雇用したゲーム スタジオがどれほど前代未聞であるかに関わらず、証人となり、いつでも助けを提供してくれる誰かがそこにいます。これは労働組合結成を求める過激な呼びかけではなかったが、ケイリーズが崇拝するブランドの破壊的な側面に最も近い形で取り組んだショーだ。
そしてもちろん、このイベントではファンが待ち望んでいた重大な発表も行われた。彼らは初めて『ウィッチャー 4』を味わい、『ラスト オブ アス』のメーカーであるノーティー ドッグが何年もかけて取り組んできたことを垣間見ることができました。レジェンドの上田文人氏(『ICO』『ワンダと巨像』)と神谷英樹氏(『デビル メイ クライ』『ベヨネッタ』)が新たなプロジェクトを明らかにした。他にも Elden Ring (3 人用ローグライク スピンオフ)、Borderlands (ボーダーランズ 4 の新しいトレーラー)、Helldivers 2 (まったく新しい敵勢力を追加する無料アップデート) がありました。
賞の実際の受賞者自体については、決して重要ではないので、あまり言及しませんでした。ノミネートされたすべてのゲームは価値以上のものでした。リーダーボードやスコアの追跡に染まった文化は勝者を愛しますが、このイベントは何よりもまず、スペクタクルの力を通じて試合を記念することにあります。オーケストラホールで演奏されるビデオゲームの音楽には、古いビデオゲームの劣等感が働いている以上の匂いがあるが、バラトロの音楽が目の前のステージで生演奏されるのを見ると、アーティストもCEOも同様に飢えている。 それでも信じられない瞬間。
そしてカタルシスはGOTY受賞者の紹介とともにもたらされました。昨年の優勝から戻ってきたヴィンケ氏は、停戦ピンを身に着けながら今年の勝者に賞を授与し、昨年のショーではなかなか言えなかった発言について詳しく語った。前文の中で、同氏はコストの上昇、飽くなき利益動機、そして何か新しいことに挑戦する代わりに誰かの宿題を真似しようという際限のないインセンティブが渦巻く業界の中で、GOTYで成功するための公式を説明した。
このような賞に値するゲームを作ったスタジオは、「開発者をスプレッドシート上の数字のように扱っていませんでした。彼らはプレイヤーを搾取すべきユーザーとして扱いませんでした。そして彼らは、ボーナスや政治を考慮して近視眼的な決定を下すことはありませんでした。彼らは、試合とチームを第一に考えれば、収益も後からついてくることを知っていました。彼らは理想主義に駆られてプレイヤーに楽しんでもらいたいと考えていましたが、開発者が楽しめなければ誰も楽しめないことに気づきました。」
今年の The Game Awards は、これまでで最高ではないにしても、ここしばらくで最高のものでした。アクセシビリティに対する賞が依然としてプレショーに追いやられているのはなぜですか?なぜこれほど多くのカテゴリが未だに混乱しているのでしょうか?なぜ実際の賞が依然として取り上げられるのか 10パーセント未満 番組の総上映時間のうち?投票プロセスとは異なり、ショーの財政はなぜ依然としてこれほど不透明なのでしょうか?視聴率の統計が何度も証明しているように、来年の 12 月にサーカスが街に戻ってくるとき、私たちは皆見ることになるので、来年も必ずあります。
この番組で個人的に一番気に入ったのは、 マペッツ・スタットラーとウォルドーフによる繰り返しの部分。彼らは基本的に、Keighley に対して発射される最も一般的なオンライン ジャブをリアルタイムで発言しました。常に喜ばせたいと熱望していたショーマンは、機知に富んだ反論を試みてユーモアを損なうのではなく、彼らのあごをつかんだ。おそらく彼は、最高のホストは他のみんなの不満を喜んでサンドバッグにすることを学んだのでしょう。そして、当然のことながら、ゲーム業界にはそれらがたくさんあります。
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