Helldivers 2 の最初の 1 年について考えるとき、友人たちとバグの穴を塞いだりオートマトンを廃棄したりして 150 時間以上楽しんだこと、そして Arrowhead が私たちに何が起こるかを決して告げずに「ライブ」をライブ サービスに戻したことを思い出します。次。しかし、2024 年を通じて Helldivers 2 に固執した場合は、大まかなパッチも覚えているでしょう。Arrowhead は、ゲームの最も騒々しいファンの羽を混乱させる、物議を醸すバランス調整の一連の変更を実装しました。
レールガンの大きな弱体化、残念な火炎放射器の変更、そしてオーバーチューンされたイラプターの再加工がありました。 Arrowhead は、Helldivers 2 の難易度を維持し、強力すぎる銃を元に戻すことでロードアウトの多様性を促進したいと考えていましたが、純粋な PvE ゲームでは「弱体化せず、バフのみを行う」のが最善策であると主張する人もいました。
最終的には、冷静なフィードバックがフラストレーション、レビュー爆撃、そして一部のプレイヤーが望むように数値を調整しなかった Arrowhead 開発者に対するあからさまな有害行為に上回りました。 Omens of Tyranny のサプライズアップデート前の PC Gamer との最近のインタビューで、チーフ クリエイティブ オフィサーの Johan Pilestedt は、Helldivers のデビュー年のこの激動の章を振り返りました。
「我々が行ったバランス調整に関する論争の一つは、プレイヤーがこれはもう意味がないと感じたということだった」と彼は語った。 「銃が箱に書いてあるとおりに機能していないように感じます。」
Arrowhead の対応は、ほぼすべてを強化する複数の徹底的なパッチを含む 60 日間の立て直し計画でした。計画の終わりまでに、ダメージの数値は天井を突き抜け、より多くの武器で最大の脅威さえも確実に殺せるように敵の装甲が削減され、「圧倒的」が支援武器と戦略の新たな基準となった。
Helldivers 2 は、銃、大砲、巨大な空爆が本来あるべき姿と同じくらい致命的になってからはさらに楽しくなりましたが、パワー カーブの上昇により、最大の敵をプッシュオーバーに変えることでゲームが大幅に簡単になりました。ピレステット氏は、この傾向は自分には関係ないと語った。
「私たちはもちろん、あなたがヘルダイバーとなって、軌道上に駆逐艦がいて、驚異的な火力を発揮できるゲームを作りたいと思っています」と彼は語った。 「その時点で、より手強い敵の一部は、そう、もうそれほど手強いものではないかもしれないが、少なくとも彼らは 380 ミリメートルの集中砲火を受けた場合にどのようなものかを適切に反応する。
「それは、ヘルダイバーにとってバランス調整の中心となるものです。もちろん、その挑戦を望んでいるプレイヤーがたくさんいることを私たちは知っています。イルミネイトはその方向への一歩であり、高難易度のイルミネイトミッションをプレイすることは、最も経験豊富なプレイヤーにとっても、大きな挑戦となることを願っています。」
しかし、本書は『ヘルダイバーズ 2』のバランスへのアプローチや、難易度との関係については終わっていません。
「それは私たちが長期的に継続的に検討していることです。ヘルダイバー内で、よりソーシャルにプレイする人と、熟練を目指してプレイし、スキル要素を本当に必要とする人に向けて、異なる体験をどのように作り出すことができるでしょうか。」