ソニーグループは月曜日、ラスベガスで開催された年次コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、事業戦略の新たな焦点を発表した。それは、エレクトロニクス、ゲーム、ハリウッドなど、日本の複合企業が長年にわたって有名であったものすべてにやや隣接する分野だった。映画製作と価値の高い音楽カタログ。同社は、将来の成長のかなりのシェアをアニメに当てていることを示唆した。アニメはかつてはニッチなコンテンツカテゴリーであり、日本で最も儲かる文化輸出品の一つとしてアナリストに印象を与え続けている。
ソニーはここ数年、アニメに重点を置く取り組みを進めてきたが、CESでの注目度の高いプレゼンテーションは、同グループがこの分野にどれだけの力をもたらすつもりであるかを公に強調した初めての機会となった。ラスベガスのステージにはソニーの社長兼最高執行責任者(COO)の十時裕樹とともに、ソニーのアニメ専門ストリーマー、クランチロールの社長であるラーフル・プリニ氏と、同社の日本における柱となるアニメスタジオであるアニプレックスの社長である岩上篤宏氏が登壇した。両ユニットとも近年は調子が悪くなっている。 Crunchyrollの加入者ベースは、ソニーがAT&Tから12億ドルで同サービスを買収したと発表した2020年の300万人から、昨年7月時点で1500万人以上に増加した。
Crunchyroll、アニプレックス、ソニー・ピクチャーズは、今年後半に北米および国際公開で協力する予定です。 Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle、現在世界で最も収益性の高いアニメシリーズを完結させる映画三部作。シリーズ前作、 鬼滅の刃 無限列車編は、2020年から2021年のパンデミックの困難中に公開されましたが、北米で4,950万ドル、全世界で4億7,300万ドルの収益を上げ、これは日本のアニメーションとしては史上最大の総額です。
「前回のリリース以来、 鬼滅の刃 IPは大幅に成長しているので、新作は海外市場での実績を上回るものになると期待しています」と岩上氏は語った。 ハリウッド・レポーター CESでのプレゼンテーションに先立って東京から来ました。 「ソニー企業が世界規模でアニメに関して協力する機会はさらにたくさんある」と彼は付け加えた。
ソニーのアニメに対する強気の姿勢は、日本のポップカルチャー、特にアニメに対する国際的な関心の高まりに裏付けられている。日本動画協会によると、2013年から2023年にかけてアニメの世界市場は2倍以上の220億ドル(3兆3000億円)となった。かつてはサブカルチャーのスーパーファンの領域だったアニメは、今や世界中のZ世代の若者文化の主力となっている、とアナリストは指摘する。
Crunchyroll の調査によると、米国の Z 世代ファンの 42 パーセントが毎週アニメを視聴していると回答し、ブラジルの Z 世代とアルファ世代の消費者の 60 パーセントが週に複数回アニメを視聴していると報告しています。
「若い聴衆だけではなく、非常に熱心な視聴者です」とプリニ氏は言います。
2017 年以来、Crunchyroll は業界の成果を祝うために毎年アニメ アワード ショーを主催してきました。この分野のポップカルチャーのキャッシュの増大をさらに示すものとして、昨年東京で行われた式典に参加したアニメファンのエンターテイナーには、複数のグラミー賞受賞者のミーガン・ジー・スタリオン、韓国の映画監督ポン・ジュノなどが含まれていた(寄生虫)、オスカー受賞映画制作デュオ、フィル・ロードとクリストファー・ミラー(スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース)、NFLスターのデマーカス・ローレンスなど。
投資銀行ジェフリーズは10月、世界のアニメ市場が2030年までに601億ドルに成長すると予測する報告書を発表した。この分野は、2033年までに日本のコンテンツ市場から20兆円(1300億ドル)を生み出すという日本政府の目標の柱でもある。
「アニメは情熱的なコミュニティを持つ世界的な現象です」とソニーの十時裕樹社長兼最高執行責任者(COO)は語った。 THR。 「ソニーは、ファンに人気のストーリーをアニメ化し、世界中の視聴者に届けることで、ファンの体験を豊かにすることに尽力しています。」
東京の創造的なサブカルチャーにルーツを持つアニメは、デバイスメーカーから、映画、テレビ、音楽、ゲームの保有する膨大な知的財産を活用して世界的なコンテンツ大国に進化するという日本のテクノロジー巨人の長年継続中の戦略と一致している。
「愛すべきキャラクターと知的財産は、30年、50年、100年と存続する可能性がある」とソニーのCEO、吉田憲一郎氏は昨年語った。 「それは私たちが持続可能な成長のために投資したいものです。」
CES のステージで、Purini 氏は、Crunchyroll と Aniplex が協力して、ソニーの大ヒットサムライ アドベンチャー PlayStation ゲームを基にしたアニメ シリーズを制作することを発表しました。 ゴースト・オブ・ツシマ。この物件を題材にした長編映画もソニー・ピクチャーズで開発中です。 対馬の幽霊 アニメ シリーズは、ソニー ミュージック、プレイステーション スタジオ、クランチロール、アニプレックスの東京のアニメ スタジオからクリエイティブ リソースを活用します。 HBO シリーズなどの関連ヒット作をアニメ化したもの ラスト・オブ・アス、大ヒットしたPlayStationゲームをベースにした作品。
アニメへの重点は、ソニーの最近の投資活動からも明らかだ。 12月、同社は3億2000万ドルを投じて、日本を代表する漫画、アニメ、ゲームの制作会社の1つである角川への出資比率を10%に引き上げた。 エルデンリング フランチャイズ。両社はゲームとコンテンツにおける協力と共同投資を強化することを約束した。
ソニーは、市場全体で成長するアニメの可能性を追求する上で多くの協力者を持っています。 Netflix、ディズニー、プライム・ビデオはいずれも、トップアニメのタイトルや才能の限りある供給にアクセスするために多額の投資をしてきた(Netflixは、世界中の2億8,300万人の加入者の約半数がアニメを視聴していると発表した)。しかしプリニ氏は、クランチロールはソニーの支援によって日本ブランドに本拠地の優位性が与えられると自信を持っており、同社はより多くの一般視聴者をアニメファンに変えようとする競合他社の取り組みを総合的な利益とみていると述べた。
「私たちはアニメ全体の成長とそれが私たちにとって何を意味するかについて非常に強気です」と彼は言います。
Crunchyroll は昨年、Amazon Prime Video および Roku との契約のおかげで、米国の主流消費者へのアクセスを強化しました。Roku は、これらのプラットフォームにサービスをアラカルト チャンネルとして提供しました。同社は、広告層とサブスクリプション層の両方で提供される中核となるストリーミング製品を、他のサービスを中心とする中心ハブとして位置付けています。 Crunchyroll アプリは、大規模な汎用ストリーマーのように「すべての人にとってすべてではなく、アニメ ファンにとってすべて」であることを目指しており、アニメ ゲーム、商品、音楽ストリーミング サービスにまたがっています。同社はまた、世界中のアニメ文化の多くの交流会やイベントにも常に参加しています。
月曜日の CES で、Crunchyroll は、プレミアム アドオンとして購読者に提供される、日本の漫画を読むための新しいアプリを発表し、一連のサービスに追加しました。
「Crunchyrollマンガは、有名な出版社からのカタログを掲載するプレミアオンラインマンガアプリとなり、私たちが愛するアニメにインスピレーションを与えた先見の明のある作品への比類のないアクセスをファンに提供します」とプリニ氏は言う。
さらに、「私たちは、アニメファンやクリエイターにサービスを提供するために、ソニーグループ全社と協力するまたとない機会を持っています。」と付け加えた。