最近50周年を迎えた人気ゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』では、「種族」が「種」となっており、一部の忠実なファンを苛立たせている。
「一部のキャラクター特性は生物学的アイデンティティから切り離されています。マウンテンドワーフはもはや本質的に屈強で耐久力がありませんし、ハイエルフは定義上、もはや知的で器用ではありません。」 ニューヨーク・タイムズ紙の報道 と説明します。 「そして、ハスブロ社が所有する『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のパブリッシャーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、プレイヤーが不快に感じた場合にはゲームの進行を中止する権限を与えるというロールプレイングゲーム全体の傾向を支持している。」
同社はまた、ダンジョンズ&ドラゴンズの拡張キャンペーンは、プレイヤーが期待することや避けたいトピック(性的暴行や薬物使用などを含む可能性がある)を説明できるセッションから始まることを示唆しているとタイムズ紙は書いている。
「彼らがここでやろうとしているのは、現在のプレイヤーだけでなく、潜在的な将来のプレイヤーに対して、このゲームが安全で包括的で、思慮深く繊細なファンタジーストーリーテリングへのアプローチであるという信号を発することです」とライターのライアン・レサードは述べた。報告書によると、ダンジョンズ&ドラゴンズのダンジョンマスターを頻繁に利用しているという。
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しかし、一部のゲーマーはイライラしています。
「それは不必要なことです」と、ダンジョンズ&ドラゴンズの共同制作者であるゲイリー・ガイギャックスと頻繁に協力し、受賞歴のあるゲームデザイナーであるロバート・J・クンツはタイムズに語った。 「それは、あたかも『人種』という言葉が悪であるかのように、取り上げる価値があるかどうかさえわからない何かをもめようとしているのです。」
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ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの幹部は、プレイヤーはキャラクター作成においてより大きな自由度を求めていると述べ、新ルールを擁護した。しかし、より「包括的な」ゲームを目指す試みを非難する人もおり、ゲームの信頼性が犠牲になると主張する人もいる。
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で Xスレッド 1970年代のD&Dの起源を分析した新しいウィザーズ・オブ・ザ・コーストのプレイヤーズ・ハンドブックとダンジョン・マスターズ・ガイドについて、ユーザーはWoTCとハスブロが、明らかに無神経なゲームのオリジナルクリエイターから距離を置いていると非難した。序文は、オリジナルのロールプレイングゲームでは女性を大幅に排除するか「無礼に」描写し、奴隷制を「人類の悲劇としてではなく、商業取引として」描いていると主張している。
この一節に対して、ある X ユーザーは「目覚めた魔法使いたち」と答えた。
Xのオーナーであるイーロン・マスク氏は、さらに率直なメッセージで意見を述べた。
「誰も、つまり誰も、E・ゲイリー・ガイギャックスと『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を作った天才たちを潰すことはできない」と彼は書いた。 「ハスブロとWoTCは一体どうしたの?? 彼らは地獄で焼かれてもいいのに。」
マスク氏はまた、Babylon Beeの編集者カイル・マン氏が強調した、ゲームの最新版のプレイヤーがゲームのコンテンツによってトリガーされた場合に信号を送るよう奨励されている一節についても意見を述べた。
「なんてことだ」とマスク氏は単純に答えた。
フォックスニュースデジタル ハスブロ社にコメントを求めた。
「ワールド オブ ウォークラフト」の元チームリーダーであるマーク・カーン氏は最近、ビデオゲーム業界とエンターテインメント全般が金銭へのアクセスと引き換えにコンテンツの進歩的な意見にどのように応えているかについて意見を述べた。たとえば、コンサルタント会社の Sweet Baby Inc. は、自社を「ビデオゲーム業界の多様化と豊か化」に取り組む「インクルージョンに重点を置いたナラティブおよびコンサルティング会社」であると述べています。
「関係者全員がゲームに多様性政治を導入しようとする組織的な取り組みが行われており、その結果ゲーム自体の品質が損なわれている。Sweet Baby's Inc.の非常に公然と自費出版された関与は氷山の一角にすぎない」とカーン氏は語った。フォックスニュースデジタル。
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Fox News Digital の Alexander Hall がこのレポートに貢献しました。