健三樋熊
ラグビーオーストラリアニュース2024 |ワラビーズがウェールズに勝利、サム・ケレヴィのレッドカードビデオ、意見
オールブラックス 偉大なアンドリュー・メルテンス氏は、月曜日(AEDT)カーディフでオーストラリアがウェールズに52対20の記録的な勝利を収めた試合でサム・ケレヴィが退場になったことを受けて、当局者らは「何も知らなかった」と主張した。ケレヴィは当初ニュージーランドのジェームズ・ドールマン主審からイエローカードを提示されていたが、南アフリカのTMOマリウス・ファン・デル・ウェストハイゼンの審査の結果、20分間のレッドカードに格上げされる価値があると判断された。50回目のテスト出場となったワラビーズのセンターは、プリンシパリティ・スタジアムの大観衆が血を求めて叫び声を上げるなか、後半開始早々にウェールズのフランカー、ジャック・モーガンを高く叩きつけた。 今年 11 月にワラビーズ、オールブラックス、スプリングボクスが欧州ツアーを行う様子を Stan Sport で観戦しましょう。 オータム ネイションズ シリーズの全試合を広告なしで独占的にライブ配信しますしかし、元ワラビーズのロック、ジャスティン・ハリソン氏は、ケレヴィ氏はある程度の責任を取る必要があると語った。ハリソン監督はスタンスポーツで「彼らは緩和要因の検討にこれから取り組むだろうが、当然イエローカードだ」と語った。「サム・ケレヴィには、腰の高さ、少なくとも胸の高さに合わせて降りる十分な時間があった。これから彼らは緩和要因を探すことになる。緩和要因の一つは、ボールキャリアーが接触に入るのが遅くなり、それが回避できる可能性があることだ」レッドカード。」ケレヴィが出場停止となる可能性が高いため、スコットランド戦ではジョセフ=アウクソ・スアリーが先発に復帰することになるだろう。
ジェイク・ポールがマイク・タイソンを破った後、驚くべき告白をする
キース・アイデック著
テキサス州アーリントン – ジェイク・ポールは金曜日の夜、厳しく精査された8ラウンドのヘビー級試合の後半でマイク・タイソンを引き連れたことを公に認めた。
熱心なYouTubeレポーターは、試合後の記者会見で、元2階級チャンピオンのアンドレ・ウォードが、ポールの58歳の対戦相手が不可能であることは明白だったが、ポールが伝説のタイソンを「背負った」とほのめかしたと、楽勝したポールに伝えた。タイソンの前回のプロ試合から19年後、はるかに若くフレッシュなファイターと対戦することはできません。ウォード氏はAT&TスタジアムのNetflix解説チームの一員だったが、明らかに具体的な証拠なしにその種の告発をしたくなかった。
ポールはウォードが必要とするすべての証拠を提供した。
傷つきやすいタイソンを手加減することについて聞かれたポールは、「そうだね、ちょっとはね、そうだね」と答えた。 「ある時点で、『わかった、彼はあまり積極的に応じてこない』と思ったんだ。それで、彼が疲れているのかどうかはわかりません。そして、彼の年齢が少し現れているのがわかりました。
「そして、私は彼をとても尊敬しているし、それは暴力と同じように、私たちの間の戦争だった。(木曜夜の計量で)彼が私を平手打ちした後のように、私は攻撃的になって彼を倒し、ノックアウトしたかった」彼を追い出したり、その他すべてのこと。でも、ラウンドが進むにつれて、それは少し消えていった。」
テキサス州アーリントン – 11月15日: (LR) ジェイク・ポールとマイク・タイソンが、2024年11月15日にテキサス州アーリントンのAT&Tスタジアムで開催された「NetflixのLIVE: ジェイク・ポール対マイク・タイソン」で対戦。 (写真提供: Al Bello/Getty Images for Netflix © 2024)
疲れ果てて消極的なタイソンは、公式戦の第3ラウンドまでに基本的にパンチを打つのをやめたが、その大きな年齢差と、2005年6月にタイソンが殴られ、二度とボクシングをする気はないと宣言したことにより、試合が予定されると世界中で批判された。ポール(11勝1敗、7KO)は、愛する元ヘビー級選手であるタイソン(50勝7敗、44KO、2NC)に対して、3つのスコアカードすべて(80対72、79対73、79対73)で大差で勝利した。チャンピオンは、右足の怪我で保護スリーブの着用が必要な状態でリングに上がったことを認めた。
ポールとタイソンはメディアや医療専門家、そしてタイソンの安全を心配するファンから多くの批判を集めたが、異例の光景が繰り広げられるこの7試合のカードを観ようと、7万2000人を超える観衆がダラス・カウボーイズのホームスタジアムに詰めかけた。 MVPプロモーションのポールのパートナーであるナキサ・ビダリアン氏によると、この観衆によるチケットの売り上げは約1,810万ドルで、ネバダ州以外で行われたボクシングの試合としては米国記録となった。
ポールとビダリアンは、「スーパーボウル」を生で見たよりもNetflixでタイソンとの戦いを見た視聴者の方が多いと付け加えた。彼らは、Netflixと連携して視聴者数の数字をやがて発表すると述べた。
ポールはポイント勝利の直後に1億2000万人の視聴者について言及した。 Netflixは、ポール対タイソンカードの4試合を視聴するために加入者に追加料金を請求しなかったが、190カ国以上で約2億8,300万人の加入者を抱えている。
バッファリングの問題は前座中に世界中で苦情を引き起こしたが、どうやらタイソンとポールが米国東部時間の深夜0時(英国グリニッジ標準時午前5時)頃にリングに入るまでには修正されていたようだ。扇動的なインフルエンサー自身によると、何百万人もの視聴者がポールが遠慮したと信じていたとしたら、それは正しかったという。
"絶対に。確かに少しはあるよ」とポールは言った。 「ファンにショーを見せたかったけど、傷つける必要のない人を傷つけたくなかったんだ。」
バックスの敗因となったヤニスのファウルで審判がミスを認める
2024年11月16日、ノースカロライナ州シャーロットのスペクトラムセンターで行われたシャーロット・ホーネッツとのバスケットボールの試合の後半中にコールに反応するミルウォーキー・バックスのヤニス・アデトクンボ#34。デビッド・ジェンセン/ゲッティイメージズ/AFP
ノースカロライナ州シャーロット — 土曜日のラメロ・ボール戦でヤニス・アデトクンボはファウルでコールされるべきではなかったと審判団は判断し、シャーロット・ホーネッツに最終的に115-114で勝ち点をもたらしたこのプレーに対するバックスのコーチ、ドック・リバースの批判に同意した。ミルウォーキーに勝利。
ホーネッツが1点を追う中、ボールは車線の右側を走行し、滑って転倒したように見えた。リプレイでは接触は見られなかったが、残り7.3秒でアデトクンボにファウルの笛が吹かれた。ボールは両方のフリースローを成功させ、シャーロットにリードを与えた。この広告の後に記事が続きます
「最後のプレーは主審がコールを吹いたのだと思った」とリバースは語った。 「これは連戦で、最終プレーで誤った判定があった。」
読む:NBA:ヤニス・アデトクンボが59得点でバックスをリードし、OTでピストンズを破る
バックスには課題は残されていなかった。もしそうしていたら、通話は再審で取り消されていただろう、と乗組長カーティス・ブレア氏は後に語った。
ブレア氏は「ライブプレー中、我々は違法な足と足の接触と判断した」と語った。 「試合後のレビューでプレーを確認したところ、プレー中に違法な接触はなかった。」この広告の後に記事が続きます
ブザーと同時にアデトクンボのジャンパーが決まり、ホーネッツが逃げ切り勝利を収めた。
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読む: NBAカップ: デイミアン・リラード不在、バックスがラプターズを率いる
同様のシナリオは今週初めのデトロイト・ピストンズ戦でも起こり、規定残り2本目でアデトクンボがファントム・コールで笛を吹かれ、スコアが111の同点となった。
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しかしその試合では、ピストンズのフォワード、ロン・ホランド2世がフリースローを2本外し、試合は延長戦に突入し、バックスがアデトクンボの59点差に127-120で勝利した。
「ラメロ・ボールは落ちた」とリバース氏は語った。 「彼はただ倒れただけだ。彼の近くには誰もいなかった。彼は自分で滑ってしまいました。私たちがボールを持ってきて、試合は終わりました。それで、今、連続試合で私たちに対して間違った判定がなされました。デトロイトではあの子がフリースローを2本外したのが幸運だった。今夜、ラメロ・ボールはフリースローを成功させた。」
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ライトニング・ストライク・デビルズ4-0でヴァシレフスキーがスターセーブで輝く
タンパベイ・ライトニングのゴールテンディング・マエストロであるアンドレイ・バシレフスキーは土曜の夜、マスタークラスのパフォーマンスを披露し、ニュージャージー・デビルズを4-0で破った。キャリア36度目の完封を記録したヴァシレフスキーは、29セーブという驚異的な成績を収め、NHLのトップネットマインダーの一人としての評判を確固たるものにした。これは、木曜日のウィニペグ戦で4対1の勝利を収めて達成した300勝のマイルストーンに続くものであった。
ヴァシレフスキーの試合中盤の英雄的行為
ワシレフスキーは試合の第2ピリオドで最高潮に達し、ネット前の有利な位置にもかかわらず、イェスパー・ブラットとニコ・イシエに得点のチャンスを与えなかった。この恐るべきゴールテンダーにとって、今季2度目の完封勝利となった。
早期かつ頻繁に落雷が発生する
第1ピリオドの14時27分、ニック・ポールが手首から長いシュートを放ち、デビルズのゴールキーパー、ジェイコブ・マークストロムをすり抜けてタンパベイのスコアボードを動かした。ダレン・ラディッシュ、ビクター・ヘドマン、アンソニー・シレッリは全員、ライトニングの得点数に貢献した。ライトニングはデビルズとの過去5回の対戦で勝利を収めており、最近の10回の対戦では9勝1敗0という驚異的な成績を残している。
悪魔の防衛闘争
デビルズは、フロリダ・パンサーズに対してロードで連勝したにもかかわらず、ライトニングを寄せ付けないようにするのに苦労した。マークストロムは、NHLで2番目に得点の高いチームであるにもかかわらず、今月3度目の完封負けを喫したデビルズで22セーブを記録した。
重要な瞬間と統計
ライトニングは試合での先制ゴールの連続記録を継続し、先制ゴールで9試合連続となった。この期間の彼らの戦績は5勝3敗1分となっている。試合の重要なターニングポイントは、チレッリが直接対決に快勝し、第3ピリオドにラディシュのゴールをお膳立てしてタンパベイに快適なリードを与えたときだった。バシレフスキーはデビルズ戦の戦績を9勝5敗0分に伸ばし、初めてデビルズを無失点に抑えた。
将来を見据えて
デビルズは木曜夜の次の試合でカロライナをホームに迎え、ライトニングは火曜の夜の対戦のためにピッツバーグへ移動する。
リチャード・ヘイズは、21Sports.com のサッカー全般の頼りになるライターです。彼の国際的な視点とゲームに関する深い知識により、彼は業界内で信頼できる発言者となっています。リチャードは世界中のメジャーリーグを取材した経験により、カジュアルなファンと熱心なファンの両方の共感を呼ぶユニークな洞察を提供することができます。試合を取材していないときは、リチャードはコミュニティで青少年サッカーの指導を楽しんでいます。
キャブス・G・ドノバン・ミッチェル(休養)ホーネッツ戦欠場へ
2024 年 11 月 13 日。米国ペンシルベニア州フィラデルフィア。クリーブランド・キャバリアーズのガード、ドノバン・ミッチェル(45)はウェルズ・ファーゴ・センターでのフィラデルフィア・セブンティシクサーズ戦の第3Qでボールをコントロールした。必須クレジット: Kyle Ross-Imagn Images オールスターガードのドノバン・ミッチェルは、日曜日の夜、無敗のクリーブランド・キャバリアーズがシャーロット・ホーネッツをホームに迎える試合のラインナップには入らないことになる。 28歳のミッチェルは、キャバリアーズが14勝0敗の成績でこのコンテストに臨む理由の1つだ。彼は得点(1試合あたり24.6得点)とスティール(1.5得点)でチームトップとなっているが、1試合あたり31.1得点も記録している。 また、1試合平均4.4リバウンド、4.1アシストを記録している。 ミッチェルはオールスターに5回選出されている。 キャバリアーズは今後連戦を控えている。彼らは火曜日にボストンでセルティックスと対戦し、その後帰国してニューオーリンズ・ペリカンズと対戦する。 --フィールドレベルメディア
EA Sports FC 25: 次世代のゲーム体験と期待
EA Sports は毎年サッカー ゲーム愛好家に新しい体験を提供し続けており、EA Sports FC 25 もこの伝統を継続する用意ができているようです。この待望の新作が再びサッカーファンを魅了することになるでしょう。ファンが興味を持っている EA Sports FC 25 に関する重要なトピックのいくつかを以下に示します。
1. 新しいグラフィックスとゲームプレイの強化
EA Sports FC 25 は、グラフィックスとゲームプレイの大幅な向上を約束します。新しいリリースのたびに、EA Sports がどのような機能強化を導入するかに大きな期待が寄せられています。
2. キャリアモードのアップデート
長期的なゲームプレイを楽しめるキャリアモードはシーズンごとに進化し続けています。ファンは、チーム管理の経験を深める EA Sports FC...
Endzone 2 のレビュー、ロードマップ、デモ、チートなど
Endzone 2 のロードマップがここにあり、ゲームが早期アクセスに移行する際の詳細がすべてわかります。
『Endzone A World Apart』の成功を受けて、開発者の Gentlymad Studios は続編の開発に熱心に取り組んできました。 Endzone 2 は 8 月下旬に早期アクセスに移行し、その結果、現在、Endzone 2 のロードマップに注目する必要があります。これは将来についての詳細な見通しではありませんが、準備すべき興味深いことがいくつかあります。
エンドゾーン 2 ロードマップ
以下は、将来ゲームに導入されるものと、すでに追加されているもののリストです。リリースされると、更新の「履歴」のようなものを作成するためにリストの上に移動します。このリストをできるだけ早く更新することが目的ですが、不足しているものが見つかった場合はいつでもご連絡ください。
すでにライブになっているもの
ロードマップの最初のトラックは標準的な「改善とバグ修正」であり、現在この段階にいます。最初のアップデート セットには、バグ、生活の質、安定性に関する多くの修正が含まれています。これは現在進行中であり、最初にさらにいくつかのパッチがここで入手できると思われます。
電気とアップサイクル
ゲームへの最初のメジャーアップデートは、電気とアップサイクル機能の形で提供されます。これが何を意味するかについての簡単な TLDR は次のとおりです。
電気:電気を作って配電しよう!
アップサイクル:特定の遺跡を建物に変えよう!
コンテンツ: 新しいサイドミッションとPOI
電気
特に電気に関しては、中継所と風力タービンがどのようなものになるのかがわかっています。
まずは中継局です。電力網のハブ スポットとして機能する中継ステーションは、電源から家庭に電力を分配する際の鍵となります。実際に電力を得るには、生産プロジェクトまたは住宅プロジェクトを鉄塔を介して中継局に直接接続する必要があります。発電所自体から、どれだけの電力が送出されているか、またその電力を消費している建物の数の内訳がわかります。
風力タービン
風力タービンは主な農業用電力源です。現実世界と同じように、風を受け取り、それを力に変えます。風力タービンには 2...
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最新のホワイトペーパーでは、収益化、データ管理、サードパーティのコミュニティ主催者のサポートなど、トーナメント プラットフォームを通じて e スポーツ活動を管理するパブリッシャーやスタジオにとっての主なメリットをレビューします。また、トーナメント プラットフォーム ソリューションを選択する際に避けるべき落とし穴や、パブリッシャーを示唆する他の事例へのリンクについても説明します。
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ホワイトペーパーの概要:
ランクマッチから完全なeスポーツエコシステムまで
コミュニティに参加して収益化する
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競技会の管理を容易にする
サードパーティ主催者をサポートする
ゲームのブランディングを強化する
自分にとって最も重要なことに集中する
プレイヤーに新しい遊び場を与えましょう
7.37d 第一印象 – DOTABUFF
TI 後の新しいパッチが登場しました。これは大規模なシステムのオーバーホールではありませんが、かなり内容の濃いものです。必ずしも変更自体の量ではありませんが、潜在的に、それがメタ全体に及ぼすであろうと予想される波及効果に影響します。今日は、ゲームに対する最大の変更点と考えられるものを簡単に概観し、これらの変更の最終結果がどうなるかについて議論したいと思います。
私たちの意見では、生存性のナーフは予想されており、必要でした。ただし、Valve はグローバルに調整するのではなく、より対象を絞ったナーフを採用しました。
Pipe of Insight と Crimson Guard は両方とも、保護という点では以前と同じ効果を維持しながら、アクティブ期間が短縮されました。これらのアイテムは理論的には初期バーストに対処するはずですが、集団戦全体ではそれほど効果的ではないため、これは集団戦の生存可能性のバランスを取る興味深い方法です。個人的には、これでは十分ではないのではないかと感じていますが、Valve は今のところバランスの変更に非常に慎重です。
すべての「装身具」も 25 分で二重ステータスを提供しなくなったことを考慮すると、それは当然のことです。 Bracer は依然として非常に優れたアイテムであり、ゲーム序盤の生存性も優れていますが、レーニング段階を過ぎて複数購入するのは過去のものとなるはずです。レイスバンドやヌルタリスマンも同様です。優れたミッドゲームスロットである代わりに、在庫スペースを奪うという機会費用が再び発生します。おそらく、それらはより早く販売され、より興味深いオプションに道が開けられるでしょう。
グレイプニルのレシピコストが +300 ゴールドになり、ステータスが減少したことで、このアイテムは間違いなくより状況に応じたものになるはずです。ただし、アクティブなエターナルチェーンという点では依然として信じられないほど抑圧的です。全体として、このアイテムはまだ非常に実用的であると感じていますが、1 つのきちんとしたパッケージですべてを提供するものではなくなりました。真実を言うと、それが遍在性を弱めるには十分ではないかもしれません。
最後に、Arcane Boots はより高価になり、オーラは弱く、アクティブなマナの回復量は少なくなります。この変更は、多くのコアプレイヤーが効率化のためにアイテムを入手することによって強制されたものであり、この問題はある程度解決されますが、アイテムのサポート効果も大幅に低下します。意図は理解できるように感じますが、実行すると望ましくない結果が生じる可能性があります。おそらく、秘術のブーツがアクティブな補充にマナコストを持っていた昔に戻る方が、より良い解決策になる可能性があります。サポートとしては依然として優れていますが、コアを養うのにはそれほど効率的ではありません。
生存性のチームファイトオーラの弱体化に伴い、ヒーロー変更ログにはさまざまなプレイスタイルに対する小さなナッジもあります。問題のあるヒーローのほとんどはいくつかの小さな弱体化を受け、理論的にはよりバランスが取れましたが、使用できなくなるわけではありません。
ルナやウィンドレンジャーのようなヒーローは、全体的な強さが大幅に低下するはずなので、その点で際立っています。前者はダメージ出力に多くの直接ナーフを受け、ヒーローが選ばれたバーストの一部を失いました。後者は、Whirlwind Ultimate のクールダウンが最大 65% 増加するため、かなり圧迫感が軽減されるはずです。
タスクはまた、飲み友達に当然の変更を加えました。この能力はチームの機動性とセーブの点でまだ調整されすぎているように感じますが、特にレーニング段階では少なくともタスク自身がターゲットになりやすくなるはずです。
いくつかの注目すべきバフもあります。リッチがフロスト...