Monster Hunter Wilds のヒットストップは、ベータ版ではないビルドのほうがずっと良く感じられ、海外のプレイヤーが明らかにワールドでそれを嫌っていたので、ゲームのディレクターは喜んでそれを復活させました

先月、ゲームのオープン ベータ版に 15 時間を費やして、カプコンの大阪本社で大規模なモンスター ハンター ワイルドのハンズオン プレビューのためにプレイした更新されたビルドで最初に気づいたことの 1 つは、攻撃のヒットストップでした。簡単に言えば、「戻る」ということです。武器は、ベータ版が比較的手首が緩んでいたように感じられた後、多くのファンが望んでいたとおり、より誇張され明白な影響で弱点を切り裂きます。徳田裕也監督は、私が出席したグループインタビューで(通訳を介して)言ったように、ヒットストップの復活がとても嬉しかったようです。

PC Gamer の同僚のリンカーン・カーペンターは私を質問で打ち負かし、モンスターハンター ワイルドのベータ版でヒットストップが弱められた理由を尋ねました。徳田氏は「ヒットストップの変更には、明らかに意図的なものもあれば、ゲームの設定上実装されなかったものもある。『モンスターハンター ワールド』リリース時、海外のユーザーからはヒットストップが硬すぎるという意見が多く、そのため、今回(ワイルドズのオープンβテスト)を体験していただいたユーザー様からは、過去作で感じていたヒットストップを感じられなかったという声をいただいており、大変好評です。

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