一方で、ゲームがスピードアップしているように感じます。新しいジャンルは、時間を計る前に時代遅れになる可能性があり、良くも悪くも、物事を揺るがす新しい流行やトレンドが常に存在します。一方で、ゲーム開発は多くの場合で比較的遅いままであり、馴染みのあるものが依然として優位に君臨しています。過去 10 年間で最も大きな影響を与えたものの 1 つは、45 年前のゲーム「Rogue」です。
他にも矛盾があり、ゲームがどのように変化し、どこへ向かうのかを理解する試みを複雑にしています。たとえば、成功を収めている主流のゲーム業界が過去数年間に何千人もの労働者を追い出したかなどです。私たちはこうした大きな動きを収集する手段として昨年末にトレンドウォッチを開始しましたが、先日ウェスが言ったように、大きな変化が来ているように感じています。
その大きな変化の正確な性質を予測するつもりはありません。小さな予測をすることさえ無謀ですが、私たちは毎年初めに、12 か月間で予想されるゲームのトレンドや出来事の一部を予測するために最善を尽くしています。来ること。 PC Gamer チームが 2025 年に向けて考え出したものは次のとおりです。今後 1 年の詳細については、2025 年にリリースされる新しいゲームの大きなリストをご覧ください。
Epic Games ランチャーが大規模な見直しを受け、実際に Steam にとって有用な競争相手となる
私たちにピッチフォークを置いて集団として同意させることができることが 1 つあるとすれば、それは Epic Games ストアが使いにくいということだと思います。もちろん無料ゲームも素晴らしいです。しかし、実際にアクセスして再生するのは非常に面倒なので、半分の時間さえ気にしません。また、単純に… PlayStation コントローラーをネイティブでサポートしていないのですか?ソニーはあなたの会社に株式を持っているのではないですか?
話がそれました。これは私が心から使いたいと思うランチャーです。Steam が優れているのと同じくらい、実際に競合することは悪いことではありません。ロビン・バレンタインは、2024 年に向けて多数の PC ゲーム ランチャーをレビューした際にも同様のことを述べました。エピックがフォートナイトにスキビディトイレを導入できれば、その資金の一部を使ってプラットフォームを全面的に見直し、反対派の一部を説得し、Steam に利益を与えることができるでしょう。金のために走る。
聞いてください、あなたは大胆な予測を求めました。 —モリー・テイラー、機能プロデューサー
巨額予算を投じたファズモフォビアやリーサル・カンパニーがついに登場
大作ゲームの制作には 5 ~ 8 年かかり、多くの場合数億ドルがかかります。航海の観点から言えば、ユービーアイソフト、EA、Xbox、テイクツーなどの最大手パブリッシャーは巨大な貨物船であり、刻々と変化するビデオゲームのトレンドに直面して舵を切るのが遅い。
Phasmophobia から 5 年 (これはまだかなり良い) という年月は、これらの巨人の 1 人が、協力プレイ、近接チャット、サンドボックス ホラーを組み合わせた、まだ発展途上にあるこのジャンルをつかむのに十分な長さだったはずです。 Lethal Company と Content Warning の成功は無視するには大きすぎましたが、それよりもさらに大きかったのは、 みんな Discordのフィルターを通してゲームをプレイしています 友達と話したり、音声通話で一緒に過ごすことと互換性のあるエクスペリエンスを探しています。これらのゲームの自主制作バージョンは魅力的ですが、より大きな予算があれば、より奥深いシステム、より高い視覚的忠実度、そして一般的には恐ろしいサンドボックスを埋めるためのより多くの要素がもたらされる可能性があります。 この予測の候補が 1 つすでに実行されています。 真夜中の殺人クラブ、ノックアウトシティの作成者によって開発され、ソニーによって発行されました。 —エヴァン・ラハティ、戦略ディレクター
Civilization 7 は「Civ サイクル」を打ち破るものです
『Civilization』のゲームは、ほぼ常に優れています。へー、彼らはいつも素晴らしいよ。 Civilization 4 は 2005 年に信じられないほど高いハードルを設定しましたが、その後、いくつかの主要な拡張でさらにそのハードルを引き上げました。 Civ 5 が 2010 年に登場するまでに、Civ 5 は確かに好評を博していましたが、多くの人が自信を持って Civ 4 こそあと数年はプレイできると言ったのを覚えています。 Civ 5 が拡張機能を手に入れるまでに、ホールドアウトを打ち負かしました…そして Civ 6 が登場しました。
これは、Civ サイクルが実際に刻印された場所であると私は言います。最後のゲームは、何年にもわたるアップデートでボリュームアップし、心地よく馴染み、その生涯の最初の数年間は、新しいゲームが事実上の Civ になるのを防ぎます。 PC Gamer の寄稿者 Len Hafer は 2018 年に次のように書いています。「たとえその新しい戦略ゲームが また 文明。”
ただし、Civilization 7 に関する期待 (2025 年に最も指名手配されている PC ゲームで第 1 位を獲得したことなど) は、本作がそのサイクルを打ち破るだろうと私に告げています。おそらく、プレイヤー数ですぐに Civ 6 を超えることはないだろう。そうなると、すぐに数百万の売上が必要になるだろう。しかし、今回は人々が新しいものを受け入れる準備ができていると思います。お久しぶりです! 1991 年の Civ 1 から 2016 年の Civ 6 まで、Firaxis はゲーム間隔が 6 年を超えることはありませんでした。 Civ 6 から 8 年以上が経ちました。最新の Civ は、それ以前のどのゲームよりもはるかに多く (そしてより頻繁に) アップデートされましたが、今回はそれが実際に次の Civ に有利になると思います。 2 つの拡張を一体どこから始めればよいのか 18 今日 Civ 6 に追加しようとしている DLC の個別の部分はありますか? Civilization 7 で白紙の状態を一掃する準備ができています。私を石器時代に戻してください。 —ウェス・フェンロン、上級編集者
Valve は新しい Half-Life ゲームを発表するか発表しませんが、いずれにしてもそれについてはわかります
「Half-Life 3」が The Game Awards に登場するという根拠のない噂で最後に見られたように、半年に一度くらい誰かが「Half-Life 3」が差し迫っていると誤って主張するのは PC ゲームの伝統です。したがって、誤解のないように言っておきますが、私は『Half-Life』ゲームが開発中であるという秘密の証拠を恥ずかしそうにほのめかしているわけではありません。おそらくあると思うだけです。
『Half-Life: Alyx』がリリースされてから 5 年が経ちますが、それ以来 Valve が取り組んでいる新しいゲームが Deadlock だけであるとは思えません。 G-man の声優による最近のからかいと、昨年の Half-Life 2 20 周年記念に打ち上げられたすべての花火により、この推測にもう少し信憑性が加わりました。
Valve がシリーズに対して非常に厳格であるため、次の Half-Life ゲームが今年発表されると言うのをためらうだけです。 『Half-Life 2』記念ドキュメンタリーの中で、ゲイブ・ニューウェル氏は、エピソード 3 がどのようにして「何かを前進させる」のか理解できなかったため制作されなかったと明言しましたが、素晴らしい VR ゲームをリリースしたにもかかわらず、私には確信が持てませんでした。 Valve が次に何を進めたいかを決めているかどうか。
もし Valve が次の Half-Life にふさわしい技術的成果をまだ模索しているのであれば、私がここで予想しているよりも長い待ち時間がかかるかもしれません。それでも、データマイニングされた Counter-Strike 2 アップデートでまだ明らかにされていないとしても、今年 Valve がその前提を模索している本当の証拠が見られるのではないかと思います。 —タイラー・ワイルド、米国編集長
ユービーアイソフトが軌道に戻る
これが「大胆な」予測であるのはちょっと悲しいが、ユービーアイソフトは何年も続いたかなり悪い状況を経てもまだ状況を好転させることができると思う。すべての兆候は、発売日が決まっている唯一のメジャーゲームであるアサシン クリード シャドウズの成績によって、パブリッシャーの運命が左右されることを示しています。アクション RPG は 2 月に延期されましたが、同社が不安定なゲームを急いで世に送り出す習慣があることを考えると、これは心強いことだと思います。良いニュースは、Shadows は見れば見るほど良くなっているということです。かつて非常に優れたステルス ゲームを作っていたことを思い出す Ubi の兆しが見えています。
そういえば、『Splinter Cell』のリメイク版にはまだリリース期間がありません。小規模なゲームに小さな賭けをするのが今後の道である場合は、伝統のあるリニアなステルス ゲーム (今では若い世代が初めてサム フィッシャーに出会うほど古いものです) から始めるのが適切です。他の場所では、Rainbow Six Siege は依然として高品質のタックシューティングの安定した容器です。 FPSは10年目のアップデートを開始します。一方、XDefiantは1周年を迎えたばかりで6月に閉鎖される予定だ。 —モーガン・パーク、スタッフライター
私も誰と同じように、『ザ・シムズ』シリーズに正当な競争が行われる準備ができています。 EA はあまりにも長い間、争われることなく君臨してきました。しかし、インゾイが完璧な打ち上げで飛びつくだろうと思うのは冗談です。シミュレーション ゲームには本質的にバグがつきものです。これらは非常に複雑なので、基本的にそれを回避する方法はありません。そのため、Inzoi はバグを抱えて起動することになります。不安定なアニメーション、Zois のスタックまたは混乱、照明の不具合、デスクトップのクラッシュなど、数え切れないほどあります。
私は心の準備はできているが、インゾイ氏の躍進を熱く期待していた多くの人は、初日から現実に直面することはないと思う。それらのひどいバグのクリップがソーシャルメディア上を飛び回り始めるとき、私たちはTumblrが何年も見たことのない種類の戦争を目撃することになるでしょう。インゾイを原則として拒否してきたシムズ支持者たちは混乱をひそかに祝う一方、インゾイ擁護者は激しく批判を封じるだろう。クラフトンがホットフィックスをリリースしようと急いでいる間、何週間も受動的攻撃的な指の振り合いが続くだろう、私はそれを保証する。 — ローレン・モートン、副編集者
Rocksteady がバットマン アーカムの新作ゲームをついに発表
え、『バットマン:アーカム・ナイト』からもう10年近く経つんですか?そして、ロックステディの最後のゲーム『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は「経済的に会社の期待に応えられなかった?」そして、人々はバットマンの新しいものを切望しているので、その中にバットマンを登場させることはできないにもかかわらず、ペンギンについてのテレビ番組や、どういうわけかバットマンの執事の起源についてのテレビ番組など、バットマンのものを作り続けています。 ?そうですね、Rocksteady はまだ移行していない場合は Whoops, All Batmans に移行すると思います。そのため、Batman: Arkham が E3 ではない時期に、あるいはそれより早く発表されることを期待してください。 —クリストファー・リビングストン、上級編集者
ベセスダは長い間噂されていたオブリビオンのリマスターをついに発表したが、スカイブリビオンと対決する必要がある
ベセスダが開発した『エルダースクロールズ 4: オブリビオン』の公式リマスターについての噂は何年も前から飛び交っており、2022 年にリリースされる予定だったそうです。この長年の噂について再び噂が飛び交っています。 Vaporware、今年がその年になるかもしれないと思います。
これは非常に理にかなっています。『エルダースクロールズ 6』はまだ先の話で、『スターフィールド』はちょっと失敗作でした。そしてベセスダには、古い人気作に手を加えて、私たちはそのゲームに再び興奮しました。スカイリムはすでに10億回再リリースされており、モロウウィンドは基本システム(そして私に言わせればクエストデザインも)のはるかに大規模な見直しが必要となるため、オブリビオンはリマスターの恩恵を受けるには最適な場所にあるが、リマスターの恩恵を受けることはできない。開発面での非常識なリフト。ペイントを一新することに加えて、オブリビオンの戦闘、戦利品、レベリングをスカイリムやフォールアウト 4 ともっと一致させると、私が既に感じている夢のような没入型のオープンワールドがさらに加速するでしょう。このリマスターが非常に長い間熟成されてきたと言われているという事実を考えると、これは単なるスカイリム アニバーサリー スタイルのアップグレード以上のものであると私は信じています。
問題が 1 つあります。Oblivion リマスターがすでに開発されており、実際に動作しているのを見ましたが、驚異的です。スカイリム用の Skyblivion の完全な変換はプロ品質のリメイクのようで、2025 年にリリースされる予定です。私の見方では、Skyblivion はコミュニティからの好意で知られているという大きな利点がある一方、Oblivion の公式リマスターです。ベセスダはもう少し休閑期間を経て、観客を取り戻そうとしているのだろう。逆に言えば、ベセスダは Skyblivion チームが夢見ることしかできないようなリソースを持っており、もしスタジオがこのプロジェクトをエルダースクロールズ 6 で達成したいことのための実験室として扱うなら、それはさらにエキサイティングなものになるだろう。 。これが何らかの形で展開されるのを楽しみにしています。 —テッド・リッチフィールド、副編集者